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Institut für ElektronikAbteilung für Elektrotechnik

Diplomarbeit WS 93/94

Interaktive 3-D Computergraphik\ mit dem Parallelrechner MUSIC

Martin Frey und Thomas Hilfiker

Betreuer: Bernhard Bäumle
Stellvertreter: René Hüsler
Professor: Dr. G. Tröster
 März 1994

Zusammenfassung:

Interaktive Graphik ist ein hochaktuelles Thema. Moderne Hochleistungsrechner lassen heute die interaktive Darstellung komplexer dreidimensionaler Objekte zu.

Diese Arbeit beschreibt die erstmalige Implementierung eines allgemeinen Hidden-Surface-Removal-Algoritmusgif auf der SPMDgif-Maschine MUSIC (MUltiple processor System with Intelligent Communication), die am Institut für Elektronik entwickelt wurde. Mit unserer Implementation kann eine Szene, die mit Polygonen beschrieben wird, visualisiert werden. Unsere Arbeit lässt sich wie folgt aufteilen:

Interessanterweise sind die Scanline-Algorithmen in der Literatur nur sehr schlecht dokumentiert. Aus diesem Grund beschreiben wir in den Kapiteln 2 und 5 den Spanning-Scanline-Algorithmus ausführlich.

Kapitel 5 beinhaltet die vollständige Implementierung. Sie wird sehr detailliert erklärt, damit man bei einer späteren Optimierung sich schnell in unserem Code zurechtfindet.

Kapitel 7 hilft bei der Entscheidung, ob in einer weiterführenden Arbeit unsere Implementation des Spanning-Scanline-Algorithmus optimiert oder ob ein anderer Algorithmus gewählt werden soll. Im Abschnitt 7.2 wird die Leistungsfähigkeit des Algorithmus analysiert, im Abschnitt 7.3 werden unsere Resultate dem gegenübergestellt. Kapitel 10 zeigt mögliche Ansätze zur Optimierung auf.

Die erreichten Zeiten sind im Anhang C zu finden. Tabelle 7.4 auf Seite gif zeigt eine Uebersicht über die wichtigsten Eckdaten unserer Implementation.

Zürich, 30. März 1994 Martin Frey, Thomas Hilfiker




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Martin Frey
Tue Jun 17 13:29:20 MET DST 1997