Werden die Objekte mit einer Lichtquelle beleuchtet, verbessert sich der dreidimensionale Eindruck wesentlich. Tritt der Lichtstrahl auf einen Körper auf, so kann er transmittiert, reflektiert oder absorbiert werden. Zu Gunsten der Rechengeschwindigkeit verzichten wir auf eine Transmission und lassen somit nur undurchsichtige Körper zu.
Abbildung 1.3: diffuse Reflexion und Glanz