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Kurzbeschreibung

Als Rasterisierungs-Algorithmus verwenden wir einen Spanning-Scanline-Algorithmus. Bei diesem Algorithmus wird das Hidden-Surface-Problem nicht pixelweise gelöst, sondern für einen ganzen Span auf einer Scanline. Damit wächst der Aufwand zur Lösung des Hidden-Surface-Problems nicht mehr mit der Bildgrösse wie etwa beim Z-Buffer, sondern mit der Komplexität der dargestellten Szene. Abbildung 2.1 zeigt den Pseudocode für diesen Algorithmus. 27

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Abbildung 2.1: Pseudocode des Spanning-Scanline-Algorithmus  

Den detaillierten Pseudocode zeigen die Abbildungen 5.16, 5.17 und 5.18 (gif ff). Tabelle 2.1 enthält die verschiedenen Datenelemente und deren Verwaltung.

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Tabelle 2.1: Datenelemente des Spanning-Scanline-Algorithmus und deren Verwaltung 



Martin Frey
Tue Jun 17 13:29:20 MET DST 1997