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- Datenelemente des Spanning-Scanline-Algorithmus und deren Verwaltung
- Latenzzeit und Kommunikationsbandbreite verschiedener Systeme.
- Verwendete Bezeichnungen, szenenabhängige Grössen oben,
rechnerabhängige mitte und
vorgegebende Puffergrössen unten.
- Verwendete Beispielszenen im Ueberblick
- Maximale erreichte Anzahl Bilder pro Sekunde für
verschiedene Szenen
- grobe Eckdaten der Implementation im Ueberblick
- Datenstrukturen und ihr Speicherbedarf, szenenabhängige
Grössen oben, bildschirmabhängige Daten mitte und voreingestellte Puffergrössen unten.
- Zeit pro Bild in Sekunden über 360 Bilder (Maximum =
, Mittelwert =
, Streuung =
), mittlere Auslastung der Prozessoren sowie Speedup für
Sparc ELC und MUSIC mit einem Prozessor
- Zeit pro Bild in Sekunden über 360 Bilder (Maximum =
, Mittelwert =
, Streuung =
), mittlere Auslastung der Prozessoren sowie Speedup für
MUSIC mit 7, 20 und 25
Prozessoren
- Zeit pro Bild in Sekunden über 360 Bilder (Maximum =
, Mittelwert =
, Streuung =
), mittlere Auslastung der Prozessoren sowie Speedup für
MUSIC mit 40,
50 und 61 Prozessoren
- Einschwingvorgang für 15, 20 und 25 Prozessoren für die
verschiedenen Szenen
- Rechenzeiten in Sekunden und Speedup mit eingepegeltem
Loadbalancing für unsere Szenen bei unterschiedlicher Anzahl Prozessoren (# P)
Martin Frey
Tue Jun 17 13:29:20 MET DST 1997