Jedes Objekt wird in seinem lokalen Objektsystem (OBJECT)
beschrieben. Mit Hilfe einer affinen Abbildung
wird
es in ein globales Weltsystem (WORLD)
transformiert. Der Beobachter betrachtet die Szene von seinem
Beobachtersystem (VIEW) aus, was einer
affinen Abbildung
vom Weltsystem ins Beobachtersystem
entspricht. Als letztes erfolgt eine Parallel- oder Zentralprojektion,
also eine Transformation
vom Beobachtersystem ins
Bildschirmsystem (SCREEN).
Abbildung 1.1: Koordinatensysteme